Nossa historia em 2 minutos!


A assim chamada humanidade, cá estamos há algum tempo e ha quem diga que já fizemos muito. Na história deste planeta a realidade é que os humanos ainda são relativamente novos e talvez estejam a fazer mais mal do que bem. Veja a história da humanidade resumida em 2 minutos e decida você mesmo se ela é uma história maravilhosa ou aterradora e pense em como vai acabar…



A maquina que curava todas as doenças!


Dentre as inúmeras mudanças ocorridas no século XIX destaca-se o notável avanço no conhecimento científico na Medicina. A percepção medieval de morte, doença e saúde mudou em direção à valorização da vida terrena, à aceitação do progresso científico como forma de proporcionar bem-estar, à busca da manutenção da saúde e à compreensão de que a vida podia e devia ser prolongada. Criou-se uma visão otimista de que a evolução científica poderia ajudar a deter as enfermidades.

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Dessa visão otimista que nasceram os Geradores de Ultra Violeta de Alta Frequência, maquinas que podiam curar quase tudo! Desde doenças cardíacas, queimaduras, paralisia, dores no pescoço, nas costas, cãibra, catarro, anemia, acne, surdez, gonorreia, laringite e mais outros 30 tipos de enfermidades. Os aparatos se baseavam na Eletroterapia ou "eletricidade médica" que consiste no uso de correntes elétricas para o tratamento de pacientes. 


Seu funcionamento básico foi baseado nas primeiras bobinas criadas por Nikola Tesla, as primeiras versões dos  Geradores de Ultra Violeta de Alta Frequência eram grandes e pesados, destinadas a serem usadas por médicos, mas no inicio de seculo XX eles foram aperfeiçoados criando versões portáteis do mesmo. Algumas empresas por sua vez lançaram versões acessíveis dele para uso domestico e lançaram no mercado em torno de 1915.


Empresas como Remco, Frank S Betz, Browne, Victor, Fischer, Aloe, Wappler, e etc, criaram varias versões do aparelho e fabricaram centenas de milhares no seu auge. Mas eventualmente a cura para todas as reivindicações foram postas à prova e a maioria dos dispositivos foram proibidos pela FDA (Food and Drug Administration, órgão governamental dos Estados Unidos da América responsável pelo controle dos alimentos, suplementos alimentares, medicamentos, cosméticos, equipamentos médicos, materiais biológicos e produtos derivados do sangue humano).


Esses aparelhos ainda são vendidos em alguns países como uma forma de medicina alternativa, embora eu não consegui encontrar nenhum á venda aqui no Brasil, no Ebay você pode encontrar vários a venda.


Apesar que os Geradores de Ultra Violeta de Alta Frequência passaram por grandes charlatões, a Eletroterapia é funcional, utilizada até hoje para tratar inúmeros problemas de saúde, entretanto, esse tipo de tratamento não faz "milagres" e não vai te curar de uma queimadura na pele (apesar de poder criar uma! Hahahahaha!). Lembre-se esses tratamentos são restritos a profissionais especializados! 

Love's Baby Soft: o perfume que incitava a pedofilia!


Em 1974 a Love's Cosmetics lançou no mercado o perfume Love's Baby Soft (apesar do nome o perfume era uma essência sexual), que veio seguido de uma grande publicidade. Naquela epoca o apelo publicitario era bem grande em comparação com os dias atuais, mas o que chamou a atenção nos anuncionos da Love's Baby Soft era que alguns deles são extremamente apelativos, chegam a incitar a pedofilia claramente. Vejam alguns abaixo:


Love's Baby Soft. Porque a inocência é mais sexy do que você pensa.

Na teoria de que a suavidade é o que os meninos encontram de mais excitante em garotas.

Love's Baby Soft  - Porque a inocência é mais sexy do que você pensa.

Uma breve mensagem de Love's Baby Soft 

A palavra pedofilia ainda não tinha entrado na consciência pública por isso não havia controvérsia em torno desta marca ou da sua publicidade na época.

Fonte: Found in Mom's Basement

Gari: Uma profissão invisível, que limpa a sujeira do mundo, que e lançada ás ruas pelos imundos!


Os Varredores de rua, popularmente chamados de  garis são os profissionais da limpeza que recolhem o lixo das residências, indústrias e edifícios comerciais e residenciais, além de varrer ruas, praças e parques. Também capinam a grama, lavam e desinfetam vias públicas.


O nome gari também é uma homenagem a uma pessoa que se destacou na história da limpeza da cidade do Rio de Janeiro, o francês Aleixo Gary. Ele foi a primeira pessoa a assinar uma contrato de Limpeza pública com o Ministério Imperial, organizando assim, a partir do dia 11 de outubro de 1876, a remoção de lixo das casas e praias do Rio de Janeiro. Vencido o contrato em 1891, entrou seu primo, Luciano Gary. Um ano após, a empresa foi extinta e inaugurada a Superintendência de Limpeza Pública e Particular da cidade, realizando um trabalho muito aquém do proposto em termos de limpeza pública.

Os cariocas, acostumados com a limpeza das ruas após a passagem dos cavalos, mandavam chamar a turma do Gary. Aos poucos o nome se generalizou e até hoje são chamados garis.


Ser gari acaba ser exercer uma profissão invisível, que limpa a sujeira do mundo, que e lançada ás ruas pelos imundos! Fato triste de uma profissão não valorizada que tão essencial para todos!

5D: Guarde seus dados para sempre!


Cientistas da Universidade de Southampton têm trabalhado duro para mudar a nossa forma de armazenar dados. Recentemente, eles anunciaram um disco de vidro 5D - um novo tipo de armazenamento digital que irá manter os nossos dados para ... bem ... a eternidade.

Usando vidro nanoestruturado, os cientistas da University’s Optoelectronics Research Centre (ORC) desenvolveram os processos de gravação e recuperação de cinco dimensões (5-D) de dados digitais por escrita a laser femtossegundo.

Estes dispositivos de armazenamento podem armazenar até 360TB de dados, operam a 1000 ° C é a melhor parte: eles vão durar para sempre. De acordo com um dos cientistas responsáveis na temperatura ambiente, o disco iria durar para sempre ou em temperaturas de 190 ° C duram cerca de 13,8 bilhões de anos.


Lembrando que os dispositivos de mídia magnética como o Disco Rígido, vulgo HD, podem guardar dados por apenas 100 anos aproximadamente!

Agora, os principais documentos da história humana, como a Declaração Universal dos Direitos Humanos (DUDH), Óptica de Newton, Magna Carta e a Bíblia do Rei Jaime, foram guardadas como cópias digitais que poderiam sobreviver a qualquer desastre que afete a raça humana. 

Copia do DUDH em formato 5D.
Parece ótimo, mas.... está tecnologia ainda está em desenvolvimento. Então vamos manter nossos dedos cruzados que não vamos ter que esperar por um presente para a eternidade.

Fonte: Southampton

Alguns toques nunca te deixam!


Um organização não governamental alemã chama Innocence in Danger (Inocentes em Perigo) tem a meta de acabar com o abuso infantil em todo o mundo, com ajuda da agencia de publicidade Publicis Pixelpark eles lançaram um campanha bem impactante.


A Innocence in Danger reúne ativistas, especialistas em tecnologia, juristas, políticos, economistas e profissionais da mídia para aumentar a conscientização internacional sobre o crescente abuso de crianças.


Com o slogan: "Alguns toques nunca te deixam!", a campanha tenta sensibilizar as pessoas sobre a violência e o abuso sexual contra a criança. O foco é educar não só os pais, mas também para as próprias crianças e funcionários do setor da saúde, para que eles não optem mais pelo silencio e levem os casos adiante para as devidas providencias. 


Caso queira mais informações acesse o site da Innocence in Danger.

Joias vivas: fique elegante enquanto elas crescem em você!?!


Dizem que não a beleza maior do que a da vida,  sua constante mudança lhe dá uma beleza sem igual que se modifica a cada minuto. Mas se decidirmos aproveitar essa beleza para somar com a nossa?

Uma designer produz joias um tanto quanto diferentes e curiosas ao mesmo tempo, Susan McLeary está vendendo joias vivas. São anéis, pulseiras, colares, brincos e outras peças que são feitas de plantas (Sim! Isso mesmo!).



Essa genia louca era uma florista que trabalhava com arranjos e decorações, até que um dia um amigo lhe pediu para que ela organizasse a decoração do seu casamento, ele também pediu que ela ficasse responsável de escolher as joias usadas no evento. Como ela própria disse:
“Como eu tinha flores em mãos, eu sabia que tinha encontrado o meu meio. Um casamento se transformou em muitos outros, e antes que percebe-se eu já estava trabalhando como uma florista de eventos. Eu ainda adoro planejar casamentos, mas descobri que eu gosto de criar roupas e joias florais. "




Você pode usar a joia por um período de 2 a 4 semanas, após esse tempo a planta vai começar a crescer para fora da joia. Então esse e o sinal para você tirá-la da pulseira ou seja lá qual peça que seja, e plantá-la.



No site da empresa da Susan, a Passion Flower Events você pode conferir outros trabalhos dela incrivelmente incríveis como também acessar sua loja virtual.

Macetes para dormir bem mesmo estressado(a) e com insonia!


Tenho quase certeza que poucas pessoas conseguem dormir assim que vão para a cama, na maioria dos casos e principalmente devido ao estresse. O principal problema e quando esta situação se torna um ciclo vicioso que nos impede de dormir como nós realmente precisamos.

Hoje em dia é comum termos experiências estressantes ou preocupantes, devido às atividades modernas a gente vive (literalmente) sobrecarregado o tempo todo. Isso nos deixa sem dormir corretamente ou sem um repouso adequado. Isto com muito mais frequência do que gostaríamos, temos problemas para dormir porque estamos preocupados e ansiosos, participando de atividades, passeios, reuniões, às vezes e muito desagradável. O fato de não dormir o suficiente nos torna completamente estressados (um caco melhor dizendo) no dia seguinte, é acaba que você irá terminar o dia dando continuidade a um ciclo interminável de cansaço e estresse.

Aqui vai uma coisa que podem ajuda-los, reuni 8 exercícios de Yoga de cisne simples mas eficazes que iram ajudá-los a relaxar e sintonizar rapidamente com o nosso amável sono.

Pernas para o alto


Deite de costas olhando para a parede a uma distância, para que possa esticar as pernas e inclinar-se contra a parede. Levante as pernas de modo que os calcanhares e joelhos estejam no mesmo nível. Se você achar que é difícil manter os pés nesta posição, tente mover para longe da parede um pouco. Abra os braços um pouco com as palmas para cima. Respire profundamente e uniformemente. Fique nessa posição por cerca de 2 minutos.


Pose de criança*


Para fazer isso você precisa sentar-se sobre os calcanhares. A parte superior do corpo para a frente colocando a testa na cama. Coloque o peito de joelhos, com as mãos puxando para a frente. Respire calmamente. Fique nesta posição por 2-3 minutos.


Pose "Deusa"*


Deite de costas, com os pés juntos, joelhos bem abertos. As mãos devem estar em uma posição confortável, com as palmas das mãos viradas para cima. Fique nesta posição por cerca de três minutos, respirando lentamente.

Sentado lado*


Sente-se na cama, com as pernas para o lado. Respire profundamente e expire lentamente. Coloque sua mão esquerda para a direita e depois volte ela para o joelho esquerdo. Você deve torcer ou virar a cabeça ligeiramente para trás. Depois de alguns minutos nesta posição, lentamente volte para a posição inicial e repeta o mesmo movimento na direção oposta.


Com o rosto para baixo e as pernas abertas*


Sente-se com as pernas afastadas. Coloque um travesseiro na frente de você. Respire fundo, estique o corpo e, em seguida, você expira lentamente abaixando a cabeça no travesseiro, puxando suas mãos para a frente. Faça isso por cerca de dois minutos.


Deitada de costas


Deitado de costas, dobre os joelhos. Os pés devem estar abertos na mesma largura dos ombros. Lentamente, levante seu abdômen, até sentir vértebra por vértebra. A pelve deve estar nivelada com os ombros até que o peito toque o queixo, quando isso acontecer faça 10 respirações calmamente, em seguida, retornar lentamente à posição inicial. Descansar um momento, em seguida, repita três vezes desde o início.


Manter o corpo para o lado*


Deitado de costas, dobre os joelhos juntos e, lentamente, incline as pernas em uma direção ou outra. Você pode manter os joelhos e esticá-los.


Posição de Savasana


Com esta posição provavelmente você vai estar totalmente relaxado(a). Deitado de costas, com as pernas ligeiramente afastadas, coloque os braços um pouco afastado do corpo com as palmas para cima. Mantenha a coluna e cabeça em uma linha reta. Gradualmente relaxe cada músculo em seu corpo, desde os pés até a cabeça. Concentre-se em um local calmo e respire calmamente pelo nariz.


Por experiencia própria, algumas dessas poses aplicadas com uma maior intensidade funciona como um ótimo alongamento matinal (se você usar as poses Savasana e Deusa está pedindo para chegar atrasado no trabalho/escola, vai por mim).

*Obs.: esses nomes podem variar

Traduzido e adaptado de Oddities123

Como ser um mestre nos Games? Leia os nossos livros e revistas!


Foi-se uma época onde a grande maioria dos jogos nós traziam grande desafio, onde necessitávamos de treino e de habilidade  para pode avançar, não tinha nada de colocar no nível fácil (nem essa opção existia) ou de trapaças para facilitar. Só podíamos contar com nós mesmos... ou com alguma editora camarada!

Antes de internet se popularizar, ou mesmo existir, a única forma de conseguir estratégias, dicas, lista de comandos, passo a passo (Walkthrough) popularmente conhecido como detonado, era através de livros e revistas. E por mais estranho e até bobo que isso possa parecer, esses recursos faziam bastante sucesso e faziam com que as editoras lucrassem bastante, ainda mais por que os jogos antigos não possuíam tutoriais, lista de golpes ou qualquer outro recurso que ajuda-se o jogador.

Isso se dava por que todos os jogos eram desenvolvidos com foco nos arcades (fliperamas aqui no Brasil), então era um calculo simples: 
Quanto mais dificuldade o jogo tinha + Quantidade mínima de informação ao jogador = Mais fichas (créditos) o jogador deveria gastar para finalizar um jogo.
Entretanto, as editoras aproveitaram esse déficit dos vídeo games e começaram a publicar livros e revistas com foco nos jogadores. Abaixo segue algumas que chama mais atenção:

Como ser um Mestre dos Vídeo Games (How To Master The Video Games) por Tom Hirschfeld (c) 1981 Editora Bantam.


Este livro monstra as estratégias vencedoras dos jogos de fliperama mais populares em 1981: Astro Fighter, Space Invaders, Space Invaders II, Astro Blaster, Gorf, Centipede, Phoenix, Galaxian, Pleiades, Asteroids, Defender, Asteroids Deluxe, Scramble, Star Castle, Space Fury, Space Odyssey, Moon Cresta, Pac-Man, Berzerk, Targ, Wizard Of Wor, Venture, Rally-X, Armor Attack, Monaco Grand Prix, Sky Raiders, Space Zap, Crazy Climber, Battlezone e Missile Command.


Dominando Pac-Man (Mastering Pac-Man) por Ken Uston (c) 1981 EditoraSignet.



Uma abundância de estratégias de Pac-man, toneladas de diferentes padrões, instruções, passo a passo e etc.!


Fênix: A queda e a Ascensão do Vídeo Games (Phoenix The Fall & Rise Of Videogames) por Leonard Herman. (c) 1997 Editora Rolenta Press.



Esta é a segunda edição do excelente história dos jogos eletrônicos a partir dos primórdios primitivos para os consoles de hoje de Leonard. O que começou como um esforço de um fã tornou-se muito bonito, um padrão de livros de historia de vídeo games! Às vezes é um pouco difícil de ler, mas a abundância de informação torna este livro uma obrigação para qualquer pessoa interessada em vídeo games (novos ou antigos). Este livro tem recebido recebeu comentários excelentes - e com razão!

Guia do jogador Para Arcade Video Games (Gamester's Guide To Arcade Video Games) por Paul Kordestani. (c) 1983 Editora Tab Books.


Este é dos grandes! Primeiro Paul apresenta-nos uma breve história e uma visão geral dos jogos de arcade, em seguida, ele apresenta 41 jogos em detalhe. Cada descrição do jogo também contém algumas estratégias. Os jogos são: Space Invaders, Space Invaders Deluxe, Asteroids, Asteroids Deluxe, Space Duel, Galaxian, Pac-Man, Ms. Pac-Man, Super Pac-Man, Pac-Man Plus, Defender, Stargate, Missile Command, Centipede, Battlezone, Phoenix, Red Baron, Tempest, Frogger, Pleiades, Donkey Kong, Donkey Kong Junior, Red Alert, Scramble, Robotron 2084, Zaxxon, Dig Dug, Jungle Hunt, Q*bert, Joust, Popeye, Moon Patrol, Front Line, Burger Time, Tron, Berzerk, Star Castle, Space Fury, Qix, Make Trax, and Galaga.


Ação Games (c) 1991


Umas das maiores ou se não a maior revista de games que o Brasil já teve, isso por que era muito bem escrita, era quinzenal (todas as outras eram mensais) e o mais incrível: ter um ótimo conteúdo sem possuir nenhuma parceria com revistas estrangeiras ou com desenvolvedoras. Abaixo segue um pequeno documentário vídeo contanto a historia da revista e como eles conseguiam fazer tamanha qualidade:


Obvio que a varias outras revistas e livros que se destacaram, mas este e um pequeno resumo. Se você curte jogos retros (antigos ou novos) recomendo que deem uma olhada no site Retro Players, lá você vai encontrar material de qualidade sobre o assunto ( e sobre outros também).

Fonte: cyberroach

15 mentirinhas mais comuns e por quê as contamos!


Todo mundo diz uma mentirinha em certas ocasiões é todas elas têm uma questão de ô porque contá-las. Algumas delas salvam relacionamentos, trazem facilidades em uma situação agitada é outras nós fazem ganhar tempo. Todos nós fazemos isso, então não há nenhuma razão para negar. Honestamente acho que o mundo é provavelmente um lugar melhor por causa das nossas mentirinhas. Enquanto não estamos magoando os outros ou violando a lei, essas mentirinhas podem tornar a vida mais agradável. Eles podem absorver ou desviar possíveis atritos entre nossas personalidades diferentes.

Aqui vai uma lista com 15 mentirinhas mais comuns no nosso dia-a-dia:

Não fui eu! - Porque algumas coisas simplesmente não valem a pena tomar crédito.


A tabela estará pronta em 5 minutos. - Porque soa muito melhor do que 15 minutos.

Oh sim. Isso faz sentido. - Porque a opção B envolve admitir que eu sou ignorante.

Muito obrigado! Eu simplesmente amo isso! - Porque dizer a alguém que seu presente não me agrada me faria parecer um idiota insensível.

Eu tenho 29 anos. - Porque ter 29 é como ser 20 anos mais jovem do que ter 30 anos.

Sim, eu vou começar a trabalhar no que mais rápido possível! - Porque se eu lhe dizer que tenho 10 coisas a fazer em primeiro lugar apenas o irritaria.

Sim, Fulano estava comigo ontem à noite. - Porque é isso que os amigos fazem ... nós concordamos e perguntamos depois.


Meu currículo é de 5 longas páginas por uma boa razão. - Porque eu sou bom pra danado em papos-furados!

Aquele bombado otário, devia ter uns 2,30m de altura! - Porque qualquer coisa menos seria chato.

Oh, as coisas teriam sido diferentes se eu estive-se lá! - Porque eu sou o Super-Homem é eu sempre posso fazer a diferença ... ou pelo menos é assim que eu quero que os outros percebem de mim.

Seu guarda, eu não sabia que era proibido estacionar aqui! (Mesmo com uma placa de proibido estacionar bem visível ao lado) - Porque alegando ignorância às vezes é melhor do que admitir o erro
.
Cara, eu era o melhor jogador do meu time na escola! - Porque eu quero ser visto pelos outros de uma maneira mais foda do que eu me vejo.

Tenho 1,80 de altura, 75 quilos e tenho um corpo definido. - Porque você não pode me ver nesta sala de bate-papo on-line ... ha ha!


Eu pensei que eu já tinha te enviado o arquivo, tenho certeza que te enviei! - Porque se eu lhe dizer que isso tinha pouca prioridade e por isso acabei esquecendo, provavelmente, vai prejudicar a nossa relação.

Sim, você está ótima nesse vestido. - Porque é melhor mentir do que ser espancado.


Se formos juntas todas as mentirinhas e desculpas esfarrapadas que contamos essa lista com certeza seria gigantesca!

Traduzido, adaptado e resumido de: Marcandangel

Ilha de São Mateus: Uma historia de autodestruição!



A ação da seleção natural consiste em selecionar indivíduos mais adaptados a determinada condição ecológica, eliminando aqueles desvantajosos para essa mesma condição.
A expressão mais adaptado refere-se à maior probabilidade de determinado indivíduo sobreviver e deixar descendentes em determinado ambiente.
A seleção natural atua permanentemente sobre todas as populações. Mesmo em ambientes estáveis e constantes, a seleção natural age de modo estabilizador, está presente, eliminando os fenótipos desviantes (os mais fracos). 

Se você não entendeu a historia abaixo ira facilitar muito as coisas:

Para quem tem curiosidade a ilha no mapa fica bem aqui:



Quanto tempo nossa "ilha" ira resistir? Quanto tempo nos vamos ignorar isso?

Texto: So Biologia